“飞跃 启于求索”:全球游戏产业峰会聚焦产业多元发展
发布于2019年08月03日官方

 

2019年8月2日,全球游戏产业峰会在上海浦东嘉里大酒店召开。本届峰会以“飞跃 启于求索”为题,分为“描绘未来游戏新形状”、“探索游戏多元化需求”、“全球化带来的新契机”三大板块,深入分析当下游戏产业趋势,探索游戏产业技术革新,发布新产品新技术,共同探讨未来全球游戏产业发展方向。

 

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本次峰会由游戏茶馆首席执行官 王佳伦主持

 

巨量引擎大客户营销策略负责人路川是今天峰会首个登场的演讲嘉宾,他认为依托游戏本身的技术研发、做好全球化战略,并与全球玩家保持积极良好的沟通,是助力游戏团队、研发团队获得好的收益,寻找新价值洼地的未来加速度。

 

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巨量引擎大客户营销策略负责人 路川

 

在用户的需求和市场发展过程中,玩家追求更逼真的视觉体验效果,对电竞和社交的需求更为明显,是在目前游戏行业中值得关注的焦点。AMD一直在致力于为玩家提供出色的游戏解决方案。

 

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超威半导体产品(中国)有限公司大中华区市场营销副总裁 纪朝晖

 

在全球游戏产业峰会上,腾讯云正式发布了腾讯云云游戏解决方案。腾讯云云游戏负责人杨宇指出,云游戏时代的到来是不可逆转的,在直播和游戏两大场景中,腾讯云云游戏解决方案大大降低了游戏玩家的进入门槛,也倒逼直播平台和游戏厂商探索更多元的创新玩法和变现模式。

 

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 腾讯云云游戏解决方案负责人 杨宇

 

HTC中国区总裁汪丛青认为,VR, AI和5G这些新科技都会完全颠覆我们现在的生活、工作、娱乐方式。当AI将我们从繁重的工作中解放出来,我们将有更多时间和精力去在VR世界中探索、创作。而且通过AI和VR结合,我们也能够解决一些迫切的医疗、教育等领域的需求。所以我们也要更多的思考这些科技结合的可能,释放现实的无限想象。

 

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HTC中国区总裁 汪丛青

 

Tencent WeGame产品负责人王伟光分享,做为WeGame推出的面向国内游戏开发商的扶持计划, “翼计划”在提供平台流量资源的基础上,还将打通产业链资源,为开发者带来“资金支持”、“技术支持”、“云服务优惠”、“专家指导”等扶持政策,以帮助开发商解决实际问题,共建适合国产好游戏发现和孵化的良性行业生态。

 

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Tencent WeGame产品负责人 王伟光

 

数美科技副总裁崔子翊先生带来了全球领先的游戏行业全栈式反欺诈解决方案,从介绍作弊流量、虚假注册、外挂打金等典型游戏欺诈场景的黑产手段入手,展示数美科技全路径实时布控、全流程策略进化闭环等技术手段,全面呈现游戏行业实时反欺诈解决方案,护航游戏ROI增长。

 

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数美科技副总裁 崔子翊

 

蝴蝶互动合伙人兼高级副总裁、首席制作人罗坚先生从云游戏可实现真正的点击即玩、突破单机计算的渲染技术,拥有海量内容和动态无限更新等几个方面,向我们展示了云游戏在游戏娱乐行业中的未来形态。

 

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蝴蝶互动合伙人兼高级副总裁、首席制作人 罗坚

 

阿拉丁小程序统计平台创始人、CEO史文禄先生谈到,从数据和市场上的反馈来看,小游戏正在重构中国游戏市场的新格局,不仅包括游戏行业,中国的电商产业、O2O产业、甚至包括企业协同办公和垂直社交领域,甚至是重新构造中国的内容产业。

 

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阿拉丁小程序统计平台创始人&CEO  史文禄

 

腾讯NExT Studios《乐高IMG_266无限》客户端组组长卓越先生以沙盒游戏、体素世界、用户创造内容来定义《乐高IMG_267无限》手游。详细介绍体素世界创建 、破坏、逻辑、世界生成等内容,及过程生成、自研渲染引擎、逻辑更新等世界级技术核心;作为一款UGC游戏,上线MOD包系统能够让用户随时随地、自由自在地抒发创意。

 

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腾讯NExT Studios《乐高IMG_269无限》客户端组组长 卓越

 

金科文化副总裁柏翔先生通过中国游戏市场和中国教育产业图表引出游戏多元化和教育在线的主题,提出将教育的功能赋予游戏玩法之中想法,随后介绍了汤姆家族IP在线下的一些合作和成就,计划三年内将汤姆家族打造成寓教于乐的超级IP。

 

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金科文化副总裁 柏翔

 

编程猫合伙人、内容中心总监秦莺飞先生从心理的角度分析游戏让人着迷的原因,分析游戏与学习的关系以及游戏动机、游戏思维、游戏精神三层核心教育价值;用历史、寓言故事来解释编程思维,并强调编程教育培养的是理解问题和解决问题的思维方式;更是以编程与人工智能教育的内容、方式、软硬件资源三个痛点切入,提出一套完整解决方案。

 

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编程猫合伙人、内容中心总监 秦莺飞

 

优格资本合伙人吴渔夫先生介绍了优格资本庞大的LP资源,以诸多的明星案例展现优格资本优异的资源运作能力;从中国游戏的四大形态图表以及腾讯、阿里、百度、头条等生态介绍阐述小游戏是“兵家必争”之地;最后还在现场表达了期待合作的美好愿景。

 

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优格资本合伙人 吴渔夫

 

东极六感创始人田海搏先生提出,近来诸多传统文化类纪录片、电影受到追捧,可见年轻人对于中国传统文化的认同感;精致的传统化风格游戏,空间解密的创新玩法,获得了故宫、卢浮宫等诸多国内外奖项,傲人的成就让田海搏先生对传统文化游戏未来充满信心。

 

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东极六感创始人 田海搏

 

广州卓远虚拟现实科技有限公司副总裁何晋先生认为,诸多线下VR店的成功案例,说明VR是一个全新的优质娱乐模式,VR线下娱乐受众广;加上国家对于VR的支持、5G的发展,他还对VR技术未来的前景表示看好。

 

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广州卓远虚拟现实科技有限公司副总裁 何晋

 

Epic Games大中华区总经理 (商务与市场)吴灏先生从EPIC公司背景出发,通过公司发展谈到智能手机市场的兴起与繁荣驱使Unreal Engine的商业模式的转型,特别提到了Unreal Engine给予游戏创作者奖励机制。

 

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Epic Games大中华区总经理 (商务与市场)  

吴灏

 

IGN日本总编Daniel Robson先生介绍了IGN及日本游戏市场的情况,通过大量具体移动和主机平台的游戏实例,分析日本市场的发展,说明日本市场对于独立游戏社群的友好;还介绍了任天堂、白金工作室等知名公司对于移动端以及PC端独立游戏的重视。

 

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IGN日本总编  Daniel Robson

 

厦门梦加网络科技股份有限公司首席执行官张威先生,从项目研发到发行的实际运作角度出发,畅谈针俄罗斯、北美、土耳其等市场发行策略,介绍俄罗斯,土耳其市场特质,以及如何辐射欧美市场。提出以精品化,全球化的理念,避开国际火热市场,先从相对小众的市场进军突围。以此加大项目成功的筹码。此外,他还以项目实际案例,风趣的分享了国外市场的诸多困难,例如黑客、大规模退款等风险挑战。

 

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厦门梦加网络科技股份有限公司首席执行官

张威

 

方块游戏副总裁程威先生通过公司成功的单机游戏发行案例,对中国单机游戏发行进行解析,以此展开对业务优势的相关思考,还表示会对国内更多的单机游戏公司投资进行支持。

 

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方块游戏副总裁 程威

 

Gamera Game首席运营官余屹先生分析了诸多近期市场表现良好的独立游戏,以这些游戏成功发行的数据,他从独立游戏发行的角度,分享了从游戏的筛选、运营策略的制定、潜在用户的获取等内容。

 

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Gamera Game首席运营官 余屹

 

Ifgames创始人钱清泉先生分享了自行车百年发展史的视频,引出“虚拟与现实”的主题与思考;“5G会给未来带来一定改变,未来6G、7G的发展将会更颠覆性,虚拟现实将在游戏领域外得到更多发展和应用”,以此表达对未来虚拟与现实的看法。

 

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Ifgames创始人 钱清泉

 

打造游戏界中的“中国名片”座谈由17173媒体集团总经理赵佳女士主持,帕斯亚科技副总裁邓永进先生从“老外眼中的中国元素”这个角度及迪士尼等国外知名公司的海外文化,对于海外文化进行了分享和探讨。东品游戏首席执行官兼创始人强强先生分享了公司出海的历史与获取海外资源的经验方法,强调出海风险的防范。Sensor Tower大中华负责人陈亮先生提出海外的游戏市场规模较大,休闲类游戏在在欧美市场比较畅销的观点;强调游戏出海不能只看下载量,最终要指向收益。浙江九翎网络科技有限公司首席执行官李思韵女士提出了游戏本地化的难点,表示研发的配合十分重要,要及时调整国内固有思维。冠赢互娱总经理陈国斌先生表示,充分考虑当地玩家的思维方式,解决好文化差异的问题,VR与三国也能很好融入国外市场。

 

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从左至右分别为:17173媒体集团总经理 赵佳、帕斯亚科技副总裁 邓永进、浙江九翎网络科技有限公司首席执行官 李思韵、东品游戏首席执行官兼创始人 强强、Sensor Tower大中华区负责人 陈亮、冠赢互娱总经理 陈国斌

 

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