火热八月,中国5G+娱乐产业大会在沪顺利召开
发布于2019年08月04日官方


 

8月3日,中国5G+娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里大酒店三层上海大宴会厅3顺利召开。大会以开启5G+娱乐新元年”为主题,以业界嘉宾演讲和座谈会形式,从不同产业视角展示了全球5G最新技术和商用化场景应用成果,终端生态布局,聚焦5G时代下的娱乐产业发展,探讨5G未来应用的新机遇和新挑战。 

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大会由IT时报编辑部主任 郝俊慧主持 

 

张涌院长在大会上介绍了移动通信的历史变迁,认为5G是未来社会发展的基石,以5G为核心的数字经济新时代已然开启。在5G时代,文娱产业呈现出泛云化、轻量化、跨业态交互渗透等特点,5G在新媒体、云游戏等领域已投入应用,基于此,云游戏、电子竞技等文娱产业也将进入规模增长和质量提升并重的崭新发展时期。

 

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中国联通网络技术研究院院长 张涌


 
随后,高通全球产品市场副总裁孙刚先生表示,2019年是5G之年,5G不仅在中国,全球多个国家及其地区已展开了5G部署。5G所带来的影响不仅在通信行业,未来,5G将赋能更广泛的终端,包括汽车,移动PC和XR等领域。就用户体验而言,与4G相比5G要快得多。更为重要的是,5G将变革游戏及娱乐体验,例如提升游戏响应速度、支持云游戏、沉浸式XR游戏、多人AR游戏,以及游戏直播等方面。他表示,随着移动技术的不断发展和创新,在全新的游戏时代,玩家能够实现自由自在,随处畅玩的体验。 

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高通全球产品市场副总裁 孙刚


 
华为云BU泛互联网解决方案首席技术官聂颂先生表示,5G带来了现在和未来的变化。目前,中国300多款云计算产品,明年会有超过400款云计算产品,5G带来了移动互联网速度、云计算能力、AI、云游戏、AR/VR等要素的变化。未来,他预测,5G时代的杀手应用将基于端管云协同。随后,他介绍了5G时代下华为技术的发展,这些技术能大幅提升网络稳定性和用户体验。

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华为云BU泛互联网解决方案首席技术官 聂颂


 
亚马逊AWS首席云计算技术顾问费良宏先生提到,智能设备产生的大量数据,受物理、经济、法律的限制无法发挥起最大价值。5G,带来了颠覆和转型。降低成本、提升效率成为企业的追求。他表示,作为云计算的提供者,加速数据整合和IT转型、自动化、整合能力让所有开放者参与其中是AWS的追求。边缘云计算将颠复中心云计算的模式,如何更好地进行智能边缘、机器协同等工作,是AWS努力的方向之一。

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亚马逊AWS首席云计算技术顾问 费良宏


 
触控科技首席执行官龚峤先生回顾了3G到4G再到5G的历史沿革。简述网络变革给个人生活方式、行业结构、产业发展等方面带来的翻天覆地的变化。我国正式进入5G商用元年,5G带来了更高速、低延迟、更安全的创新连接结构的变化, 5G+十大应用场景的应用已不再困难,行业机遇潜藏其中,内容消费也变得全面云化。5G对文娱产业的颠覆、再造、抢占、裂变作用极大推动了产业的发展。 

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触控科技首席执行官 龚峤

云游控股董事会主席兼首席执行官汪东风先生在发言中,先介绍了云游控股的产业布局情况,这也预示着未来行业发展动向。他指出:“未来是线下和VR黄金的十年。”单机游戏的时代不再,线下体验VR的业态将飞速增长。虚拟网络将是5G主要的运营形式,第三代5G云VR将到来。 

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云游控股董事会主席兼首席执行官 汪东风


 
快手科技副总裁林粼先生主要介绍了5G应用对游戏视频行业的变革及挑战。5G时代将会给游戏视频行业带来极大的改变,增强型移动宽带、海量物联网连接、增强现实等5G应用场景促进了VR云游戏、超高清桌面云游戏、游戏直播交互设计等领域的发展。 他表示,未来快手将加强与运营商合作,从事5G相关业务线研究布局。“希望大家一起努力,共同推动5G春天的到来!” 

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快手科技副总裁 林粼


 
阿里云智能视频云运营负责人俞翔先生认为,5G的到来带来了交互方式变革,开启了数字现实新体验;以云计算+边缘计算为基础设施的新玩法、新视界、新智能即将到来,阿里云视频云将助力数娱产业体验升级。未来的世界将同电影《头号玩家》一样,人们随时随地更真实、互动体验数字生活。他指出,阿里云在5G时代围绕云计算+边缘计算,打造智能视频云能力平台,构建应用生态体系生态,更好的服务数娱产业,让更多合伙伙伴、开发者参与其中,共建5G时代的数字产业新纪元。 

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阿里云智能视频云运营负责人 俞翔


 
兰亭数字创始人兼董事长孙文博先生称,5G牌照正式发放推动了VR技术朝更广泛领域发展,云VR市场前景广阔。中国三大运营商大力发展5GVR产品,云VR给玩家提供了VR直播、IMAX、VR游戏、VR教育、8K球幕等多种多样的服务,游戏有趣、舒适、使用便捷。云VR产业升级换代迅速,它的终端形态将朝着更好、更快的方向发展。VR始终注重于沉浸式、互动性和体验性。 

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兰亭数字CEO 孙文博


 5G
时代的腾讯,在AI技术的支持下,已经能实现语音识别、语音合成、视频剪辑、视频识别、极速高清、实时音视频、内容审核等内容处理。腾讯云文创行业解决方案负责人常江先生介绍道,腾讯云能够帮助客户精准识别、匹配、触达优质用户。此外,腾讯致力于将内容和用户更好地连接起来,与合作伙伴一起在新文创领域不断创新。

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腾讯云文创行业解决方案负责人 常江


 HTC
中国区总裁汪丛青先生在发言中提到,未来三年,VR技术将在全国各地普及。在5G时代,用户可以不用下载内容,快速体验VR。他表示HTC Vive已经推出一个新功能——Viveport串流,即一键串流PC和VR一体机,能让用户在轻便、无线、无需基站的VR一体机上畅玩PC VR内容。除了游戏,VR还应用在电影拍摄、综艺娱乐、展览观看、演唱会、赛车比赛、艺术创作等方面,如电影《头号玩家》、《流浪地球》、《狮子王》的拍摄。他认为,5G+VR将给人类的生活带来不可想象的变革,但是真正5G应用的落地还需要一段时间的等待。在此之前,“Viveport串流”可以满足用户对设置简单却沉浸感更强的优质VR体验的需求。

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HTC中国区总裁 汪丛青


 
微软(中国)有限公司微软亚洲游戏行业总监肖尔强女士表示,不同的设备给用户带来不同的体验,为用户提供最好产品和服务是微软的追求。肖女士说,5G时代下微软能做什么?团结所有人的力量,共同迎接全球化的到来。此前,微软和AT&T以及索尼的合作,就是5G时代下微软及合作伙伴的选择。她称,在复杂的生态环境下,企业必须打破边界,共同合作,发挥大数据下AI最大的潜力。

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微软(中国)有限公司微软亚洲游戏行业总监 肖尔强
 
顺网科技首席产品官赵良先生在演讲中提到,5G时代互动娱乐云端化,计算与显示分离,终端不必考虑性能、续航等问题。5G和边缘计算,带来了高宽带、低延迟的便捷。他指出,顺网科技在全国18个省份的52个城市建立了100+个机房,未来将会发展更多边缘节点;顺网云的云电脑支持在任何时间、地点、任何配置的设备畅玩任何游戏。“希望1000多万台PC电脑的计算能力,能被充分的利用起来,把16小时的空闲时间运用到其他行业领域。”

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顺网科技首席产品官 赵良


 
最后,大会围绕“共建5G+娱乐产业新生态”进行了座谈会。在通讯产业报社总编辑辛鹏骏先生主持下,动视云科技创始人兼首席执行官张鹤翔先生提出画质、声光既是游戏产业的痛点,也是游戏产业的发展点。5G到来,交互式游戏成为趋势。北京互联星梦科技有限公司首席执行官张毅先生认为5G打破2D交互,进入3D交互,游戏将不再局限于手机,我们将拥有更大的屏幕空间,以一种更健康的方式进行娱乐。5G+VR,兰亭数字创始人兼董事长孙文博先生认为重点在于产品够强、内容够好、终端更轻便、达到用户长使用的目标、价格足够低。西瓜互娱首席执行官谢航先生指出,娱乐+5G很有意思的一个点在于,对于端游、页游来说,现在可以不用下端就能玩了。北京庞际网络科技有限公司首席执行官霍殿岩先生补充道,从5G的核心能力来看,运营商占据着管理和运行的主要地位,希望运营商能站在娱乐产业的角度,吸取以往的经验,采取更好的方式促进娱乐产业的发展。 

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嘉宾从左至右分别为:通讯产业报社总编辑 辛鹏骏、动视云科技创始人兼首席执行官 张鹤翔、北京互联星梦科技有限公司首席执行官 张毅、兰亭数字创始人兼董事长 孙文博、西瓜互娱首席执行官 谢航、北京庞际网络科技有限公司首席执行官 霍殿岩

 

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